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Blue Orange Fish Club est un jeu de société sur un aquarium. Ce jeu de cartes et de placement oppose deux familles de poissons près du distributeur de granules. La première famille qui forme un banc de 5 individus gagne, avec l'intervention d'autres espèces dessinées par Simon Douchy.
À associer avecBlue Orange Gare au Yéti jeu de cartes famille montagne10,00 €
Catégories : Jeux famille
SKU : RVE-JEU-913
Fish Club est un jeu de société de la gamme Jeux famille de Blue Orange. Deux familles de poissons se disputent la place près du distributeur de granules. La première famille qui réunit un banc de 5 individus remporte la partie. D'autres espèces s'interposent et bloquent le placement.
Ce jeu de cartes se joue par placement tactique dans l'aquarium. Chaque joueur agrandit son banc tout en gênant l'adversaire. Les règles restent simples pour jouer en famille. Une partie dure environ 15 minutes.
Le jeu contient des cartes poissons de deux familles et des espèces perturbatrices. Chacun pose à tour de rôle pour former son banc. L'auteur est David Wexler. L'illustrateur est Simon Douchy.
Jeu de société sur aquarium avec poissons
But : former un banc de 5 individus
Placement tactique avec espèces qui bloquent
Parties courtes en famille
Créé par David Wexler, illustré par Simon Douchy
Gamme: Jeux famille
Auteur: David Wexler
Public: famille
Thème: poissons et aquarium
Modèle: Fish Club
Autre nom: jeu de cartes
But du jeu: banc de 5 poissons
Mécanique: placement
Type de produit: jeu de société
Vendeur: Rêveurs
Il faut être le premier à réunir un banc de 5 poissons de sa famille près du distributeur, malgré les espèces qui gênent.
J’ai aligné cinq poissons jaunes.
On bloque le distributeur à deux.
Les poissons ont des couleurs nettes.
Une manche dure quinze minutes.
Les parties restent serrées jusqu’au bout.
Mon fils compte ses poissons tout seul.
Le carton supporte les petites mains.
Le crabe a cassé mon banc.
On a joué sans relire la notice. La mise en place prend deux minutes.
La pioche décide parfois de tout.
On a enchaîné trois parties d’affilée.
Elle tient dans le sac à dos.
J’ai perdu mon groupe à la fin.
Le plateau reste lisible à quatre.
Je garde mes cartes pour la fin.
On finit en dix minutes parfois.
On l’a sorti entre deux gros jeux.
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Jeux des mondes imaginaires avec fiches qui comparent Corolle, Blue Orange, Bandjo et Papo.
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